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《玩皇后公主太后》免费电影免费观看 - 黑米影院

来源:杏彩体育官网登录入口网址    发布时间:2024-02-20 13:39:45

  江湖Walk指南⑤ 汉口里份,藏着最武汉的武汉原创2023-11-22 10:22·长江云新闻在武汉的地名中,“里”这个字眼出现得非常多,同兴里、鼎新里、汉润里、国泰里……这些地名中的“里”指的就是里份。缠缠绕绕的电线、随处搭着的衣物,安静晒太阳的猫咪.....与北京的胡同、上海的弄堂一样,看似随意杂乱实则井井有条的老里份,蕴涵着武汉人的生活气息,藏着武汉的城市之根。里份:为什么叫里份里份,又作里分,是武汉一种小楼深巷的居民形式,也是最具代表性的建筑群落。区别于普通的巷子,里份建造讲究,都是统一规划、设计、根据相关要求定制的,是西方联排式住宅与中国传统四合院相结合而形成的民居。从外面看,里份的门框及外墙,多用整条的花岗岩石建造,上面雕刻着具有西方建筑风格的雕花,精致典雅。而走进门后,又像老北京的四合院,有一个偏小的天井,楼上楼下可住多户人家,墙砖有的用红砖,有的用青砖,但屋顶多用红色机制瓦。那么,“里份”这一个名字又是从何而来的呢?在古代,“里”曾是最基层的行政区划,《尚书大传》中记载:“上古八家为邻,三邻为朋,三朋为里”,“邻里”一词也是由此而来。而“份”是武汉的方言,指的是小范围的居住地,里份由此而来。如今还留存着的武汉里份,始于汉口开埠后的19世纪末。1861年后,英、法、俄、意、日先后在中国建立租界,西方建筑的样式流入了中国。同时,由于汉口开放了通商口岸,引起了大量的商人和外来人口来此聚居,汉口的里份一度兴盛至极,共有164个里份,3308栋房屋。里份,也成了当时的“商品房”。由于汉口在近代发展最为迅速,里份的分布以汉口最为集中,建筑成就、价值也最高。里份:最柔软的武汉里份,就像一个从历史中走来老人,饱经沧桑、看淡风雨,隐匿在车水马龙、高楼大厦的夹缝之中,用最温暖的烟火气抚慰着武汉这座城市。一条条婉转不过百米的巷子,掩藏着近百年的历史;杂乱无章的电线杆下,见证市井的琐碎生活。从民国资本家、洋人,再到普通老百姓的几代同堂……这里曾居住过武汉最“体面”的人,也容纳过最接地气的市井百姓。你还可以从巷道飘扬着的炒菜香气中,分辨出是哪家在做饭、做的是什么。里份拥有武汉最有人情味儿的气息。里份,是少年游戏的主战场。“骑马嘟嘟骑,上街买糖吃”,打珠子、拍洋画、玩撇撇、擂拱子……在里份长大的武汉伢,每天在不同的巷子里穿梭,学着小商小贩从头到尾的吆喝声,尽情享受童年的快乐时光。对于现在住惯高楼,和邻居几乎零交流的小孩子来说,很难想象,在老武汉的里份,一起长大的儿时玩伴,就是自己不存在血缘关系的兄弟姐妹,这或许正是武汉人长大以后天生江湖气的由来之一,无论你是谁,无论你在哪,一句地道的“伙计”,就能瞬间拉近两人的距离,武汉人好像是天生的“自来熟”,大大咧咧的背后是武汉人直爽不羁性格的真情流露,童年在里份走街串巷、呼朋引伴的经历,为武汉人的一生都打上了团结友善、仗义豪爽的烙印。里份,是邻里间市井生活的舞台。街坊之间会借油借盐借鸡蛋,家里的钥匙也放在隔壁。停水停电的时候,大家也会出来问一声:“唉?么板眼?”过年过节,也会有百家宴,锅碗瓢盆桌子凳子都是互相借着一起用,里份的孩子,都是吃百家饭长大的。里份高天井、小开间、大进深的空间结构打破了邻里间的沟通壁垒,每种里份都会留有一块便于交流的公共区域,关上门是自己温馨的小家,敞开门是温暖的大家庭。你可以抓一把青菜,端一碗藕汤,和居民们礼尚往来、相互关照,这种邻里关系的温度与黏度正是高楼林立的现代小区所缺少的。里份,是这座城市记忆独特的打开方式。深宅里、窄巷里,大家常常围坐在一起择菜、乘凉、闲话家常……孩子们在巷子里奔跑雀跃,甚至到邻居家里“蹭菜蹭饭”,爹爹婆婆们在高高的天井里摆一两桌麻将、晒太阳、喝喝茶,勤快的主妇在家门前洗衣晾晒、编织修补,没事的人下棋、咵天、串门子都是里份里的日常。麻雀虽小,五脏俱全。在里份并不宽裕的天地里,夹杂着澡堂、餐馆、理发店、小卖部、裁缝铺、配钥匙的……不乏生活的种种便利。这种大隐隐于市,在家门口就能自得其乐的生活形态,成了里份武汉人一辈子的乡愁。无论漫长的岁月里充满多少未知和挑战,里份这个“避风港”里总能升腾起最抚慰人心的烟火气,熏陶出武汉人对享受生活的美好追求,培育出武汉人不服周的韧性与乐观。里份:老树发新芽然而就是这样承载了武汉几代人记忆的里份,在日新月异的城市建设和高楼大厦的拔地而起中,逐渐淡出了舞台。有关的资料显示,近代武汉共有里份208条。但目前,武汉里份仅存90余处,大致完整的仅有40余处,余下的,已湮没于时光流水的侵蚀中。新与旧如何共生,是城市发展所面临的永恒线年底,《汉口历史风貌区实施性规划》出台,“汉口历史风貌区”改造升级项目全面启动,跨越百年,命运起伏,身处汉口闹市中的一排排红墙,一幕幕历史云烟正在新时代延续,汉口里、同兴里、泰兴里、坤厚里……一个又一个在历史洪流中幸存下来的武汉老里份,重获新生,书店、画廊、猫咖、咖啡店、古着店等商业化改造,让老里份摇身一变,成了极具文艺气息的网红打卡地,慕名而来的年轻人穿梭于巷弄之间,给这条百年老街道带来了青春的色彩。这些里份老树发新芽的生命力,一如的武汉人一样,生生不息、包容进取。例如,当我们现在再次走进改造过后的汉口老里份——延庆里,不仅可以感觉到它原本岁月静好的模样,更能看到一个更文艺的武汉。沿着街巷往里走,浓郁历史感仍扑面而来。红砖墙之内,曾经的老宅装点成了独立展厅,安静惬意的咖啡馆香气扑鼻,一旁的花店,鲜花与绿植肆意生长……给焕新的延庆里带来饱满的生机与活力。据悉,包括延庆里、坤厚里等在内的历史街区改造,已经逐步在引入设计精品酒店、创意设计工坊、国际设计与创新学院、武汉年轻力中心、当代沉浸式体验剧场等业态。保留,让我们追寻过去,更新,让我们正真看到未来。建筑,是城市的骨架,里份,是武汉的血管,它像一个打开了故事匣子的老人,向每一个踏上武汉这片土地的人们,诉说着最武汉的武汉。武汉现存的部分里份余庆里武汉市新洲区江夏大道翰林华府西北侧三德里武汉市江岸区中山大道三德社区辅仁里武汉市江岸区中山大道兰陵路731号积庆里武汉市江汉区民权街积庆社区永康里武汉市江汉区中山大道497号联保里武汉市江汉区江汉一路16号附2号大陆里武汉市江汉区民意一路85号汉润里武汉市江岸区中山大道952号南京路泰兴里武汉市江岸区胜利街160号金城里武汉市江岸区南京路与吉庆街交汇处宁波里武汉市江岸区江汉路106号泰安里武汉市江岸区汇通路3号元和里武汉市江岸区胜利街75号来源:长江云新闻

  2024年02月14日,可转债退市后,其违约风险备受市场关注。华东政法大学国际金融法律学院教授郑彧提示,退市转债的违约风险在于上市公司本身的偿还能力,投资者需要注意退市后可转债违约的风险。

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  「中国网游的“活化石”」02:全网最全的2000年间网游详情原创2019-09-24 07:07·救赎是只白野猪佩皮洛:5加3是多少?勒克贺:53啊!佩皮洛:你确定?勒克贺:当然罗。佩皮洛:谢谢。 ——《放牛班的春天》上一期的文章中,救赎就中国网游的预备期讲了一些内容,并且之前就说过,我不会刻意地讲网游史,所以这期文章主题主要是来说一下2000年的一些事儿。为什么呢?因为这一年的游戏极具里程碑意义。时间回到1996年,MUD狂热爱好者陈光明当时还是中国台湾省“清华大学”研究生,通过mud结识了黄于真,之后两人就一起尝试制作MUD,名字就叫《万王之王MUD》,《万王之王MUD》在设计之初更多的是一个学术实验性的MUD。经过了两年的设计和实验,1998年,采用了新服务器架构的《万王之王》在线人,远超于同期中文MUD大约250人左右的限制,这能够说是一次技术革命,而陈光明和黄于真并没有因此满足,他们为《万王之王》制定了一个更宏大的计划:图形化。《万王之王MUD》在线人数的不断飙升使其成为了台湾人气最高的MUD,面对越来越高昂的服务器维护和网络使用费,人力和财力的缺口成为了他们最大的难题。陈光明为《万王之王MUD》众筹解决了服务器和网络等运营的开销,同时台湾华彩软件公司开始与陈光明和黄于真展开商业合作,由两位主创牵头,华彩软件出人力和物力,《万王之王》的图形化工作正式展开。次年,由华彩软件投资的雷爵信息公司正式成立,陈光明曾经这样解释道“发展图形化《万王之王》,最初就是想推广游戏,吸引更加多的人接触、进入MUD的世界。”1999年7月,《万王之王》图形版在经过大半年的测试期后正式由雷爵信息推出在台湾上线运营,中国第一款图形化的在线游戏就这样诞生了。该作于2000年07月在大陆正式上市。虽然《万王之王》图形化后依然保留了很多MUD的文字特征,但是不影响它作为开启另一个时代的里程碑。这款里程碑游戏定义了很多第一,第一款中文图形在线游戏、第一款万人在线在线游戏、建立了第一代游戏公会体系,首次接触的副本概念,结婚系统,城市传送,更不可思议的是影视剧集《万王之王之乾隆王朝》,堪称中国影视游戏联动鼻祖的称号,这一些内容一直影响着国产在线游戏玩法至今。但是,大家必须要明白一个很重要的事儿,无论是万王还是EQ,还是UO这些早期的网游,他们没一个有资格和能力去制定网游,尤其是RPG网游的规则。当然,《万王之王》里也走出了很多行业的大佬, 例如,《佣兵天下》作者“说不得”大师邢山虎,金山创始人求伯君,玩万王却以一本《法师传奇》连续两年在起点中文网夺冠的网文作家“麻烦”,当时叫“灭世狂暴组”后来改名叫“KOK灭世狂舞”的公会会长:天书,UO时期叫“十字军”后来改成“网络十字军”的公会会长老猫,等等,太多了。MUD最终以图形化的形式走进了大众的视野,2000年更是被后人称为中国在线游戏的“元年”,这也标志着中国网游进入了发展期。《万王之王》的那些个“第一”、“首创”即是荣耀,也是一种负担,因为它遇到的问题,往往没有前史可鉴。《万王之王》在运营上,因为和当地电信部门合作的问题导致一部分玩家账号无法登陆,造成了一部分玩家的流失,这样的事并不是孤例;在商业模式上,每月必须付费的收费机制在当时的大部分玩家眼里是一种奢侈;再到游戏内容上,《万王之王》虽然内容丰富、自由度极高,但是系统大多缺乏打磨,平衡和合理性有待提升。同年,2000年,智冠的《网络三国》上市,这个网三的口碑在当时也很不错,同时他也是中国第一款三国线上游戏,当然也是分流了不少玩家。2000年,其实国内还有一款从韩国引进的在线游戏,英文名叫《Dark Saver》,中文翻译过来叫《黑暗之光》,这样的游戏咱们下期会说到。除了上述的3款正式运营的网游外,还有两款很多人不知道的游戏,一个叫《天下》,有人不禁感叹:“对啊,这个《天下2》《天下3》我玩过,难道还有《天下1》?”那你以为《天下》系列为什么有2,有3,就没有1呢?因为这《天下1》就是咱们这儿要说的这款《天下》游戏。当网上都在高谈阔论,赞许《万王之王》多么伟大的时候,国内的IT先驱者们也在默默地奋斗着。线年的夏天,簪南大学计算机系毕业的小伙儿在媒体上看到了发展速度极快的联众游戏被一家名叫中公网的互联公司收购了,突然他意识到休闲游戏已经起来了,那么接下来就应该是文字游戏了,文字游戏走向图形模式必将掀起互联网浪潮,于是在2000年年初前后,小伙儿将远在多伦多的好友召唤了回来,2000年1月在广东广州正式成立了天夏科技公司,招募了20人的团队,包括了技术、策划和美术,开始开发中国内地第一款自主研发的图形在线游戏,名字就叫《天下》,那名小伙儿叫吴渔夫。经历了大概半年的时间,完成了第一个版本,在2000年7月,正式公布在网上,供玩家免费下载和游玩。运营了1个季度,《天下》的注册用户达到了30多万,在线用户也达到了一千多人。在很多老一辈玩家的眼里,这款《天下》游戏可以说是中国武侠类图形化网游的鼻祖之作。然后好景不长,天夏科技在创建9个月左右,天使资金也耗光了,工资资金出现枯竭,于是渔夫每天拿着商业计划书,到处找投资,新浪的王志东,搜狐的许怡然,联众的鲍岳桥等等,都没看中,因为他们不感兴趣啊,终于,在2000年的11月,找到了网易创始人之一周卓林,而此时恰巧的是网易从纳斯达克融资了9000万美元,正积极寻找如何把庞大的网易用户群通过增值服务,转换成收入,俗称变现,那时候的网易还是一个门户网站,网易的第一次尝试就是和华义一起在《石器时代》里联运了一个服务器,每月不错的收入让丁三石看到了赚钱的希望,于是去美国和EA公司谈,想把UO引入中国,结果大家都知道的,人家EA没搭理他,现在想想,如果当时网易真的能把UO引入中国,我可以百分百断言的一件事儿,就是《魔兽世界》达不到今天的成就,但历史没法假设,再说到丁三石,吃了闭门羹之后,便在国内寻找目标,很快便看中了天夏科技此公司,而当时的情况是天夏科技已经穷到下个月的办公室租金都交不起了,更别说工资了,网易这边则是不选择融资,而是全资收购,没选的余地了,一拍桌子,这事儿就这么成了。其实这事儿还没完,我们留着后期再说吧。至于后来的《天下贰》其实是网易回炉了两次,先是升级到老《天下贰》,经过较短一段时间运营之后重新回炉制作,出了后来的《天下贰》,从类型来说,其实《天下》和《天下贰》是两款不一样的游戏,一个是武侠类,一个是仙幻类的,只不过沿用了名字而已,如今网上某些资料,尤其是那个《中国网游大事件》帖子里没提到这样的游戏,于是很多人压根不知道有这么一回事儿,顺带说一下那帖子,其实从帖子里能看出作者还是参入了一些自己的主观元素在里面的,所以后来一些没经历过那个时代的网友根本不知道这些事儿。唉,扯远了。说回主题,2000年,国内的网游除了UO私服,当然UO私服这个站那个站的太多了,正规的网游其实就4、5款,《万王》、《网三》、《黑暗之光》、《天下》以及即将说的这款,但这儿救赎不得不先说一下当时的大环境。说到大环境,自然离不开网吧,在上期视频里,救赎没有提多少关于网吧的事儿,因为,在98年之前,网吧不叫网吧,叫“电脑房”,而且用现在话来说,那时候的“电脑房”就是一个局域网,没有所谓的网络可言。那时候的单机游戏势头真的好啊,网游?呵呵。但是98年之后,“电脑房”终于有网了,终于转型成“网吧”了,当然了,绝大多数人还叫它“电脑房”,其数量也开始迅速膨胀,但是,较今日所见的网吧数量来说依旧很少的,而且游戏主要还是单机为主,网络用来干嘛呢?当然是聊天、浏览一些网页为主啊。网吧为了负担高额的网络费用,不得不加大收费,于是当时的上网费由电脑房的1快2块钱,涨到了差不多5块钱左右,甚至更高,当时这对于一些没上班没有经济来源的学生党来说算是很贵的了,对于一众想玩局域网游戏的玩家来说,这高额网费其实是负担不起的,这里要强调高额是对那些没有经济来源的玩家来说的。也许是这个原因,间接导致了街机厅的大火,呵呵,当年被“电脑房”干趴了的街机又回来了,其实后来网吧也做出了相应的改变,分成了费用低的游戏区和费用高的上网区,游戏价格又回来了,直到1999年,有一个网友们心中又爱又恨的一个企业出了一个聊天软件,叫OICQ,没错,也就是后来QQ的前身,也正是因为其合理的设计、良好的应用、强大的功能、稳定高效的系统运作,赢得了用户的肯定,人们对网络的需求终于开始慢慢展现,正是QQ的出现,大大的改变了网吧的概念,慢慢的变多的人也有上网的理由了,足不出户就能认识其他省的人,交更多的朋友,那个年代没有VIP,却有一个广交好友的热情。大环境就是这样子,那么我们来说说前面提到的鲜为人知的两款游戏的第二款,这第二款游戏,其实很多人都知道的,只不过当时玩过的人真不多,它叫《千年》。说到这儿,肯定会有一堆人站出来说“你丫的到底懂不懂网游历史啊?人家很多年前网上就说了《千年》是01年才出来的游戏,而且官方也在01年才公测,怎会是2000年就有了呢?”,对于“喷子”,我无话可说,但对于看视频的观众,救赎可以简单地解释一下这个原因,在网上查到的资料大多数都是说01年《千年》才公测的,尤其是官方的资料,不管是百度还是新浪还是17173,确定一定以及肯定写的是似乎没有争议01年公测,但是只有少数人知道这里面到底发生过什么,救赎也不敢说门儿清,只能把自己亲身经历过并知道的事儿说一说,二十年过去了,当年的势力估计也散了,现在说应该说是没啥事儿,其实线年之前,中国北方尤其是东北那边,其实已经有人玩《千年》了,有人说是99年(开始玩),说真话,无从考究,救赎敢肯定的是2000年在中国大陆已经有人玩《千年》了,那为什么知道的人这么少呢?换种方式问,为什么官方都说01年才在大陆公测,我却说这游戏出来的日期比官方还早呢?其实在01年,亚联获得《千年》代理之前,《千年》这款游戏的大陆版权和代理问题一直是个挺麻烦的事儿,因为《黑暗之光》这款第一个来中国的韩国网游惹的祸,这个我们下期细说,大概的意思就是韩国那边因为《黑暗之光》吃瘪了,所以不敢轻易来中国,而湾湾的汉化和代理是给了圣教士的,在内地那会儿的网络大环境正如咱们上面说的那样,那时候大家没有习惯所谓的BT下载,几乎所有的游戏玩家都还是按照单机游戏的套路买光盘并安装,你不买光盘,电脑里就没这个游戏,那时候盗版的光盘也是非常多的,电脑房虽然有部分是有网的,但那时候的网络传播速度远不像现在的这么迅捷,而且1、2、3、4线城市传播的速度也不一样的,这也就造成了很多玩家,尤其是南方的玩家在后期才玩上《千年》,造成官服宣称01年公测的原因是什么呢?因为大陆版权和代理权的问题,这期间其实有很多黑幕,而且都是由资本作为幕后操控者运作的,而资本运作的那些方式是不会让人看出来的,远比黑涩费做事要干净的多,这个解释起来其实不难,但是我敢说平台敢播吗?所以救赎不再做这方面的详述了,总之就是,因为版权和代理的问题造成了很多黑幕,而资本之间为了掩盖这一切,将事儿做的天衣无缝,于是便对外也好对内也好,把行为和口径给统一了,接着亚拓士、亚联等公司便在01年公布《千年》公测,把时间都统一得好好的,历史就这么形成了。如果有人问我内幕你怎么知道的,我只能说我真的是过来人,之前和朋友聊天聊过好几次这些话题了,救赎只能说到这份儿上,大家也别再深扒了。咱们再说回主题,2000年,《万王之王》国服正式开启,千禧年之时,国内的计算机网络水平其实咱们也知道,网络对于很多人来说是一个新鲜事物,很神奇,而第一款真正不是在局域网里玩的在线游戏《万王之王》仅仅用时一个月便达成了万人同时在线的成就,那已是当时服务器所能承受的在线月在服务器扩容之后,《万王之王》更是达成了五万人同时在线的成就。局域网才几人?万人同时在线又是什么概念?网游的神奇力量一下子就把中国这代网民的兴趣激发出来了,同时也让慢慢的变多的商业人士看到了网游在中国的市场。救赎必须得说,那时大家对网络非常感兴趣,但是当时的网游有一个通病,就是月卡,实体的月卡,一般来说在大城市才有得卖,小城市在计算机以及网络的发展上还是落后于大城市不少的,出现了很多人想玩却买不到月卡的现象,而且这不是孤例,救赎不禁感概,盛大后来想出的那套虚卡系统是多好啊,这个我们后期会说的。再来看一下当时的代理和运营商情况,国内的《万王之王》图形化是台湾省研究出来的,由华彩软件运营,《网三》由智冠这家以前做单机游戏的公司出的,两款其实都是台湾省的,《千年》则是韩国游戏,反观大陆,当时技术、人才、资金等因素的种种制约下,除了《天下》外没有产品问世,很显然,无论是大陆研发,还是中国港台研发,或者是国外研发的网游,在中国大陆的网游市场必将有一场龙争虎斗。好了,这一期的文章就到这儿了,感谢各位的观看,记得关注我,我们下期不见不散。中国食品土畜进出口商会茶叶专业委员会提供的多个方面数据显示,2023年1-4月,中国进口茶叶9908吨,茶叶进口市场位居前五位的分别是斯里兰卡、印度、布隆迪、印度尼西亚、缅甸。茶叶出口11.73万吨,其中绿茶、红茶、普洱茶、黑茶出口均呈下降态势,乌龙茶出口增幅最大。茶叶出口市场位居前十位分别为摩洛哥、加纳、乌兹别克斯坦、阿尔及利亚、毛里塔尼亚、塞内加尔、贝宁、俄罗斯、喀麦隆、马里。

  胡嘫,西北人的一句口头禅原创2020-01-11 22:22·渭州龙提辖胡嘫,西北人的一句口头禅秦玉龙/文这些年,随着普通话的大面积推广,方言逐渐式微,许多年轻人从小说普通话,不但不会说方言,更不了解方言表达的意思和出处。其实,方言中有很多字词出自古汉语,乃雅言,而不是什么土话或乡谚俚语,如要给大家介绍的“嘫”这个字词。汉语词典解释,嘫,rán,古同“然”,应答声,表示肯定,相当于“是的”。在西北的陕、甘、宁、青、新部分地区,说“胡嘫”的人很多,在甘肃平凉方言中,嘫表示话多、说话不清楚、重复啰嗦或表达能力欠缺。这个词也并非坊间生造出来的,而是有出处和来历的。南北朝卫元嵩的易学著作《元包经·少阳》:“妇视瞪瞪,妾言嘫嘫。”后人注解:“嘫音髯,多言也。”在平凉人的日常生活中,“嘫”是一个常用词语。如“你嘫咧半天还没嘫清!”“你在嫑胡嘫咧撒!”“那是个嘫怂!”“你把人嘫死咧!”有人把胡嘫解释为胡说。半瓶子认为,胡说是不讲理或强词夺理,比喻说话的人对事物发展的状态不加以分析其正确与否,做出一种不负责任的语言表达方式。而胡嘫则指表达混乱、没有条理。无论胡说还是胡嘫,以及我们常说的胡说八道、胡整、胡乱来、胡闹、胡骚轻等等,这些词语始于东晋之后,史学家称这一时期为“五胡乱华”。自秦汉时起,中原王朝就把北方边地和西域各民族称为“胡人”,后来这种称呼也扩大到外国人。三国之后的西晋王朝腐朽,胡人乘机窃据中原。如当时在平凉当了四年皇帝的大夏统治者突厥人赫连定,就是胡人。胡人入主中原之前,汉族人说话、办事完全依照孔孟之道,非礼勿言,非礼勿行。而胡人却不理这一套,完全按自己的情绪意愿行事,他们说话、办事没有一点礼法来约束,率性而为,肆意妄为。因而,汉人把乱说和没有根据的说话,称之为“胡说”。这样,把乱闹、没有原则的闹事叫做“胡闹”,在“乱”字之前加上一个“胡”字,称为“胡乱”。“胡乱”者,胡人之乱也。“胡说”者,胡人之说也。后来人们用“胡说”来泛指没有根据的言论。追根溯源,平凉以及西北方言胡嘫,估计与胡说也是同出一源。胡嘫,在不同环境、对象、语境下,其表达的意思也不完全一样。如你对朋友开玩笑说“你胡嘫着哩!”这里的“胡嘫”并没有指责或不满之意,只是一句调侃。说者无心,听者无意。同样的话,如果面对一个正在给你解释某件事来龙去脉的人说“你胡嘫撒着哩!?”这里的“胡嘫”,表示否定、不认同甚至略带指责、质疑之意。此外,朋友相聚聊天,你侃侃而谈,众人皆击掌叫好,你会谦虚地说“我胡嘫着哩,大家伙不要见笑!”这里的“胡嘫”有自谦自嘲之意。西北人粗犷豪迈,平凉人秉性耿直,见不得人说话绕弯子,如果某人想表达一种意思,又碍于情面不便明说,便会旁敲侧击加以提醒。急性子的人会说:“你再嫑给我绕五子胡嘫咧,想说撒你奏明说!”这里所说的“胡嘫”,并非嫌对方语言表达差,而是要对方直言不讳,有啥说啥。胡嘫的人,不一定都是嘫人,但嘫人一定是比较烦人的那类人。无论工作生活中,我们常会遇到嘫人,要么一件芝麻大的小事儿,他半天嘫不清楚。要么一句话能说明白的事儿,他嘫来嘫去嘫成了糨糊。最怕那些前来找你诉说委屈的嘫人,他们的“嘫功”堪比七伤拳,明明三分钟能说明白的一件事情,他能给你嘫上三个钟头,而且越说越嘫,嘫到了最后,他自己都搞不明白自己要说啥,会惭惭地说:你嫑嫌我嘫哦!媒体一致认为,在共和党把持众议院、掌控参议院的两党分治国会格局下,拜登的提案不会顺利得到通过。有媒体称,拜登的方案给接下来几个月他和共和党议员的马拉松式磋商拉开序幕。《玩皇后公主太后》免费电影免费观看 - 黑米影院

  滴滴打车正式更名滴滴出行2015-09-09 06:11·IT之家IT之家讯 9月9日消息经过一段时间的预热适逢滴滴打车上线三周年之际滴滴打车宣布正式更名为滴滴出行同时启用全新Logo新版的滴滴出行应用会在今晚19:09放出下载全新Logo据滴滴官方解释更名和换标的问题大多是打车已经不能代表滴滴业务所触及的领域经过三年发展滴滴已经从单一的出租车软件成为了涵盖出租车、专车、快车、顺风车、代驾及巴士在内的一站式出行平台本次品牌升级也标志着滴滴从打车软件升级到一站式的出行平台更名后滴滴的战略目标和定位将更加清晰对出此前传闻的下线出租车和快车滴滴方面回应称在相当长时间里出租车行业都是老百姓民生里的一个重要构成滴滴会一如既往的帮助出租车提高效率帮助出租车司机提高收入并承诺对此很快会有新举措出台

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